Nordinho.net Games Online Adventure Games New Adventure Games Murphys Gesetz 9 - Fantasie (aka Murphy's Law - Fantasy) Room with Boxes 3 (Amajeto) The third room with boxes from Amajeto, can't they hire a mover? Murphy’s Law 8: Flash Game Online - doodoo.ru.
People fascinated by the capriciousness of the universe must find Murphy's law and its variations interesting. Murphy's law is the name given to any adage stating that if anything can go wrong, it will.
Interpretations of the adage were found in documents dating to the early 19th century. It grew in popularity when Edward Murphy, an engineer working on a project at Edwards Air Force Base, found a technical error made by one of the junior technicians and said, 'If there's any way to do it wrong, he will find it.' Dr. John Paul Stapp, who was involved with the project, made a note of the universality of errors and fabricated a law, which he titled 'Murphy's law.' Later, in a press conference, when reporters asked him how they had avoided accidents, Stapp mentioned that they adhered to Murphy's law, which helped them steer away from commonly made mistakes. Word soon spread about Murphy's law, and the term was born.
The original law has many offshoots, all similar in nature. Here are the original law and nine of its most popular variations:
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The Original Murphy's Law
This is the original, classic Murphy's law, which points to the universal nature of ineptitude that results in bad outcomes. Instead of looking at this adage with a pessimistic view, think of it as a word of caution: Don't overlook quality control and don't accept mediocrity, because a small slip is enough to cause a catastrophe.
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Misplaced Articles
'You never find a lost article until you replace it.'
Whether it's a missing report, a set of keys, or a sweater, you can expect to find it right after you replace it, according to this variation of Murphy's law.
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Value
'Matter will be damaged in direct proportion to its value.'
Have you noticed that the most valuable items are irretrievably damaged, while things you don't care about last forever? So take care of those things you value most because they're most likely to be ruined.
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The Future
![Murphys Murphys](/uploads/1/2/5/8/125863591/242279096.jpg)
Ever believe in a better tomorrow? According to this Murphy's law, you can never be sure whether your tomorrow will be better than today. Make the most of today; that's all that matters. Though there's a touch of pessimism here, this law teaches us to appreciate what we have instead of focusing on a better future.
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Solving Problems
'Left to themselves, things tend to go from bad to worse.'
Isn't this a common occurrence? Problems left unsolved can only get more complicated. If you don't sort out your differences with your partner, things only get worse from that point on. The lesson to remember with this law is that you can't ignore a problem. Resolve it before things get out of hand.
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Theories
'Enough research will tend to support your theory.'
Here's a version of Murphy's law that needs careful contemplation. Does it mean every concept can be proved to be a theory if adequate research is done? Or if you believe in an idea, you can provide enough research to back it? The real question is whether you can look at your research from a neutral viewpoint.
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Appearances
'The opulence of the front office decor varies inversely with the fundamental solvency of the firm.'
Appearances can be deceptive is the message of this variation of Murphy's law. A shiny apple could be rotten inside. Don't get taken in by opulence and glamour. The truth may be far from what you see.
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Belief
'Tell a man there are 300 billion stars in the universe and he'll believe you. Tell him a bench has wet paint on it and he'll have to touch to be sure.'
When a fact is difficult to contest, people accept it at face value. When you present a fact that can be easily verified or refuted, however, people want to be sure. Why? Because humans tend to take overwhelming information for granted. They don't have the resources or the presence of mind to work out the veracity of a tall claim.
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Time Management
'The first 90 percent of a project takes 90 percent of the time; the last 10 percent takes the other 90 percent of the time.'
Though this quote is often attributed to Tom Cargill of Bell Labs, it's also considered Murphy's law. It's a humorous take on how many projects overshoot the deadline. Project time can't always be allocated in mathematical proportions. Time expands to fill the space, while it also seems to contract when you need it most. This is similar to Parkinson's law, which states: 'Work expands to fill the time available for its completion.' However, according to Murphy's law, work expands beyond the allocated time.
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Working Under Pressure
Don't we all know how true this is? When you try to force things to work in your favor, they are apt to get worse. If you're parenting a teenager, you have already worked this out. The more pressure you apply, the less likely you are to be successful.
Jeder halbwegs ernstzunehmende LRSp-Verein versucht, Spielregeln aufzustellen. Das Verfassen immer umfangreicherer Regelwerke dient als Beschäftigungstherapie für schreibwütige Mitglieder, die anschließend in Depressionen verfallen, weil die anderen Rollenspieler
- die Regeln nicht lesen
- sie lesen, aber gleich wieder vergessen
- sich daran erinnern, aber nicht daran halten
- die Verfasser auf die unzähligen Rechtschreibfehler aufmerksam machen.
Die wenigen Realisten unter den Rollenspielern wissen schon lange, daß es bei LRSp nur eine einzige gültiges Regel gibt, die alle (freiwillig oder unfreiwillig) befolgen - Murphys Law: 'Alles, was schiefgehen kann, geht schief'. Verlassen sollte man sich allerdings nicht darauf, denn die Zusatzregel besagt '... außer man rechnet damit, daß es schiefgeht.'
Auf dieser Grundregel beruhen Murphys 13 Gesetze des Live-Rollenspiels, deren Gültigkeit aufmerksame Beobachter der LRSp der letzten Jahre bestätigen können.
Murphys Gesetz der Pünktlichkeit
Je mehr Wert ein Spielleiter auf Pünktlichkeit legt, um so mehr Teilnehmer kommen zu spät.
Zusatzregel: Die für den ersten Encounter vorgesehenen NSC kommen immer zu spät.
Je mehr Wert ein Spielleiter auf Pünktlichkeit legt, um so mehr Teilnehmer kommen zu spät.
Zusatzregel: Die für den ersten Encounter vorgesehenen NSC kommen immer zu spät.
Murphys Gesetz der Orientierung
Sobald der ortskundige NSC die Spielergruppe verläßt, verirrt sie sich.
1. Zusatzregel: Die SC finden nur dann in kürzester Zeit den Ort des nächsten Encounters, wenn sich die dafür vorgesehenen NSC verkoffern.
2. Zusatzregel: Geht eine Gruppe die Verlorengegangenen suchen, kehren diese zurück, während die Suchenden sich verrennen. Wenn ein weiterer Suchtrupp ausgeschickt wird, wiederholt sich die Sache.
Sobald der ortskundige NSC die Spielergruppe verläßt, verirrt sie sich.
1. Zusatzregel: Die SC finden nur dann in kürzester Zeit den Ort des nächsten Encounters, wenn sich die dafür vorgesehenen NSC verkoffern.
2. Zusatzregel: Geht eine Gruppe die Verlorengegangenen suchen, kehren diese zurück, während die Suchenden sich verrennen. Wenn ein weiterer Suchtrupp ausgeschickt wird, wiederholt sich die Sache.
Murphys Regenregel
Je mehr Encounter im Freien vorgesehen sind, um so häufiger regnet es.
1. Zusatzregel: Wenn man plant, draußen zu grillen, schüttet es.
2. Zusatzregel: Am Jauerling regnet es immer.
Ausnahme von der 2. Zusatzregel: Außer es schneit.
Je mehr Encounter im Freien vorgesehen sind, um so häufiger regnet es.
1. Zusatzregel: Wenn man plant, draußen zu grillen, schüttet es.
2. Zusatzregel: Am Jauerling regnet es immer.
Ausnahme von der 2. Zusatzregel: Außer es schneit.
Murphys Temperaturregeln
Gesetz des Hitzschlags: Die Temperatur steigt mit der Anzahl der Teilnehmer (meist SC) in Plattenpanzern.
Gesetz der Verkühlung: Die Temperatur sinkt mit der Anzahl der Teilnehmerinnen (meist NSC) in nabelfreien Nixen- oder hauchdünnen Feenkostümen.
Gesetz des Ausgleichs (funktioniert nur in der Theorie): Wenn der Spielleiter mit mehreren SC in Plattenpanzern rechnet, kann er vorsorglich die entsprechende Anzahl an NSC-Rollen für Nixen und Feen einplanen.
Murphys Negation des Gesetzes des Ausgleichs: Spielleiter sind Sadisten, daher befolgen sie das Gesetz des Ausgleichs nie.
FFF (Forderung der Frierenden FeministInnen): Wir wollen nabelfreie Ritter und Nixen in Plattenpanzern!
Gesetz des Hitzschlags: Die Temperatur steigt mit der Anzahl der Teilnehmer (meist SC) in Plattenpanzern.
Gesetz der Verkühlung: Die Temperatur sinkt mit der Anzahl der Teilnehmerinnen (meist NSC) in nabelfreien Nixen- oder hauchdünnen Feenkostümen.
Gesetz des Ausgleichs (funktioniert nur in der Theorie): Wenn der Spielleiter mit mehreren SC in Plattenpanzern rechnet, kann er vorsorglich die entsprechende Anzahl an NSC-Rollen für Nixen und Feen einplanen.
Murphys Negation des Gesetzes des Ausgleichs: Spielleiter sind Sadisten, daher befolgen sie das Gesetz des Ausgleichs nie.
FFF (Forderung der Frierenden FeministInnen): Wir wollen nabelfreie Ritter und Nixen in Plattenpanzern!
Murphys Gesetz des Feuerzaubers
Außer Kontrolle geratene Feuerzauber hinterlassen Brand-, Ruß- oder Wachsflecken immer auf dem teuersten Kleidungsstück, das einer der Teilnehmer trägt.
1. Zusatzregel: Üblicherweise wird die Kleidung der Person beschädigt, die den Feuerzauber mitgebracht hat.
2. Zusatzregel für Gegner von Pyrotechnik: Ganz normale Kerzen erfüllen den gleichen Zweck.
Außer Kontrolle geratene Feuerzauber hinterlassen Brand-, Ruß- oder Wachsflecken immer auf dem teuersten Kleidungsstück, das einer der Teilnehmer trägt.
1. Zusatzregel: Üblicherweise wird die Kleidung der Person beschädigt, die den Feuerzauber mitgebracht hat.
2. Zusatzregel für Gegner von Pyrotechnik: Ganz normale Kerzen erfüllen den gleichen Zweck.
Murphys Gesetz der Elfenphobie
Wenn die Rettung der Welt davon abhängt, daß die SC mit einem guten Elf kooperieren, halten ihn diese für die Ausgeburt des Bösen und setzen alles daran, ihn umzulegen.
Elfslayers Kommentar: 'Nur tote Elfen sind gute Elfen.'
Begründung (für das Gesetz, nicht für den Kommentar): Aufgrund der Vorgeschichte haben sich alle Spieler entschlossen, ihren Charakteren den Nachteil 'Elfenphobie' zu verpassen. Dem Spielleiter ist schleierhaft, wie jemand solche Schlußfolgerungen ziehen kann.
Wenn die Rettung der Welt davon abhängt, daß die SC mit einem guten Elf kooperieren, halten ihn diese für die Ausgeburt des Bösen und setzen alles daran, ihn umzulegen.
Elfslayers Kommentar: 'Nur tote Elfen sind gute Elfen.'
Begründung (für das Gesetz, nicht für den Kommentar): Aufgrund der Vorgeschichte haben sich alle Spieler entschlossen, ihren Charakteren den Nachteil 'Elfenphobie' zu verpassen. Dem Spielleiter ist schleierhaft, wie jemand solche Schlußfolgerungen ziehen kann.
Murphys Gesetz der Ähnlichkeit mit Untoten
Wenn einer der SC auch nur entfernt einem Untoten gleicht (wegen ähnlicher Kleidung, bleicher Gesichtsfarbe, schlechter Lichtverhältnisse und/oder Kurzsichtigkeit der Mitspieler), wird er im Eifer des Gefechts von den anderen SC als vermeintlicher Untoter in Scheiben geschnitten.
Schlußfolgerung: Hellhäutige Menschen sollten nur dann an Untote erinnernde Kleidung tragen, wenn sie über einen Bihänder und den Vorteil Unverwundbarkeit gegen alle Waffen verfügen.
Wenn einer der SC auch nur entfernt einem Untoten gleicht (wegen ähnlicher Kleidung, bleicher Gesichtsfarbe, schlechter Lichtverhältnisse und/oder Kurzsichtigkeit der Mitspieler), wird er im Eifer des Gefechts von den anderen SC als vermeintlicher Untoter in Scheiben geschnitten.
Schlußfolgerung: Hellhäutige Menschen sollten nur dann an Untote erinnernde Kleidung tragen, wenn sie über einen Bihänder und den Vorteil Unverwundbarkeit gegen alle Waffen verfügen.
Murphys Gesetz für Maskenträger
Im Kampf verrutscht die Maske so, daß sich die Augenschlitze in Höhe der Backenknochen des Trägers befinden. Sobald dieser versucht zu fliehen, rutschen die Augenschlitze auf die Stirn, während der Halsteil ernsthafte Strangulierungsversuche unternimmt.
Dieses Gesetz gilt für alle möglichen und unmöglichen Gesichts- und Maskenformen.
Anmerkung nostalgisch veranlagter Metzelorks: Ausgenommen die guten, alten Strumpfmasken.
Im Kampf verrutscht die Maske so, daß sich die Augenschlitze in Höhe der Backenknochen des Trägers befinden. Sobald dieser versucht zu fliehen, rutschen die Augenschlitze auf die Stirn, während der Halsteil ernsthafte Strangulierungsversuche unternimmt.
Dieses Gesetz gilt für alle möglichen und unmöglichen Gesichts- und Maskenformen.
Anmerkung nostalgisch veranlagter Metzelorks: Ausgenommen die guten, alten Strumpfmasken.
Murphys Gesetz für Kiltträger
Bei Verfolgungsjagden oder Laufwettbewerben löst sich der Kilt jenes Teilnehmers, der ausgerechnet an diesem Tag eine ausgeleierte weiße Unterhose mit Rippenmuster angezogen hat.
Dieses Gesetz gilt nur für männliche Kiltträger. Begründung: Frauen besitzen keine ausgeleierten weißen Unterhosen mit Rippenmuster.
Bei Verfolgungsjagden oder Laufwettbewerben löst sich der Kilt jenes Teilnehmers, der ausgerechnet an diesem Tag eine ausgeleierte weiße Unterhose mit Rippenmuster angezogen hat.
Dieses Gesetz gilt nur für männliche Kiltträger. Begründung: Frauen besitzen keine ausgeleierten weißen Unterhosen mit Rippenmuster.
Murphys Gesetz des Anachronismus
Bei den stimmungsvollsten Szenen in Fantasy-LRSp steht eine Coladose mitten im Blickfeld, der Paladin trägt weiße Turnschuhe mit Adidas-Streifen - oder am Gelenk der in beschwörender Geste erhobenen Hand des Nekromanten wird ein Armbanduhr sichtbar.
Zusatzregel für Fotografen: Die anachronistischen Gegenstände tauchen natürlich auch auf den stimmungsvollsten Fotos auf - und zwar so weit in der Mitte, daß man sie nicht wegschneiden kann.
Kommentar der Puristen: Fotografieren ist selbst ein verdammter Anachronismus.
Kommentar der Fotografen zum Kommentar der Puristen: Vergeßt die Fotos, die ihr bei uns nachbestellt habt!
Bei den stimmungsvollsten Szenen in Fantasy-LRSp steht eine Coladose mitten im Blickfeld, der Paladin trägt weiße Turnschuhe mit Adidas-Streifen - oder am Gelenk der in beschwörender Geste erhobenen Hand des Nekromanten wird ein Armbanduhr sichtbar.
Zusatzregel für Fotografen: Die anachronistischen Gegenstände tauchen natürlich auch auf den stimmungsvollsten Fotos auf - und zwar so weit in der Mitte, daß man sie nicht wegschneiden kann.
Kommentar der Puristen: Fotografieren ist selbst ein verdammter Anachronismus.
Kommentar der Fotografen zum Kommentar der Puristen: Vergeßt die Fotos, die ihr bei uns nachbestellt habt!
Murphys Gesetze der Spruchdarstellung
1. Gesetz der Spruchdarstellung: Für jeden Spruch gibt es pro LRSp-System mindestens eine Variante, ihn darzustellen. Der Spruchsprecher wählt immer die Version, die keiner der anderen SC und NSC kennt.
Ausnahmeregel: Sprüche, die maximal einmal in fünf Jahren eingesetzt werden, haben in allen LRSp-Systemen die selbe Darstellung - nur kann sich außer dem Sprecher niemand daran erinnern.
2. Gesetz der Spruchdarstellung: Möchte ein Magiekundiger den selben Spruch in einem Spiel zweimal einsetzen, hat ihm kurz davor jemand den Behälter mit den Spruchkomponenten gestohlen.
1. Gesetz der Spruchdarstellung: Für jeden Spruch gibt es pro LRSp-System mindestens eine Variante, ihn darzustellen. Der Spruchsprecher wählt immer die Version, die keiner der anderen SC und NSC kennt.
Ausnahmeregel: Sprüche, die maximal einmal in fünf Jahren eingesetzt werden, haben in allen LRSp-Systemen die selbe Darstellung - nur kann sich außer dem Sprecher niemand daran erinnern.
2. Gesetz der Spruchdarstellung: Möchte ein Magiekundiger den selben Spruch in einem Spiel zweimal einsetzen, hat ihm kurz davor jemand den Behälter mit den Spruchkomponenten gestohlen.
Murphys Gesetze des stilvollen Sterbens (für NSC)
Den Gesetzen zugrunde liegende Forderung: NSC haben stilvoll zu sterben und am Ort ihres Todes bewegungslos liegenzubleiben, bis sich die SC entfernt haben.
1. Gesetz des stilvollen Sterbens: Der Platz, an dem ein NSC getötet wird, ist mit Brennesseln und/oder Dornenranken überwachsen.
2. Gesetz des stilvollen Sterbens: Gebrannte NSC scheuen mit Grünzeug überwachsene Plätze und richten es daher so ein, daß sie auf einem Weg gemetzelt werden. Wenn sie das tun, ist einer der SC aufgrund seines Ehrenkodex dazu verpflichtet, ein Todesritual durchzuführen. Er schleppt die Leichen zu einer Stelle, wo sich zufällig ein Ameisenhaufen befindet, und stimmt eine mindestens zehn Minuten dauernde Totenklage an.
Den Gesetzen zugrunde liegende Forderung: NSC haben stilvoll zu sterben und am Ort ihres Todes bewegungslos liegenzubleiben, bis sich die SC entfernt haben.
1. Gesetz des stilvollen Sterbens: Der Platz, an dem ein NSC getötet wird, ist mit Brennesseln und/oder Dornenranken überwachsen.
2. Gesetz des stilvollen Sterbens: Gebrannte NSC scheuen mit Grünzeug überwachsene Plätze und richten es daher so ein, daß sie auf einem Weg gemetzelt werden. Wenn sie das tun, ist einer der SC aufgrund seines Ehrenkodex dazu verpflichtet, ein Todesritual durchzuführen. Er schleppt die Leichen zu einer Stelle, wo sich zufällig ein Ameisenhaufen befindet, und stimmt eine mindestens zehn Minuten dauernde Totenklage an.
Murphys Gesetz des Überlebens (für SC)
Wenn der Spielleiter erklärt, in seinem LRSp gibt es eine reelle Überlebenschance, sind alle SC bis auf einen vor dem Morgengrauen tot.
Zusatzregel: Der einzige SC, der das Licht der aufgehenden Sonne erblickt, ist ein Vampir.
Wenn der Spielleiter erklärt, in seinem LRSp gibt es eine reelle Überlebenschance, sind alle SC bis auf einen vor dem Morgengrauen tot.
Zusatzregel: Der einzige SC, der das Licht der aufgehenden Sonne erblickt, ist ein Vampir.
Just look at the sun & be happy,
Romy